Strijdkroniek

In de diepten van IJsige piek staat onze held oog in oog met IJselementaal.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op F4.

IJselementaal valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en het pion van IJselementaal rukt op van G3 naar G2. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G2.

IJselementaal zet schaak met het dame op H4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt IJselementaal het dame naar F4.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de dame omver op F4.

IJselementaal antwoordt door het paard van C6 naar D4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar E3. Met kerkerlist brengt IJselementaal het paard naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar B6, terwijl het paard van IJselementaal rukt op van H3 naar F4. onze held zet het paard van B1 naar D2.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; IJselementaal passeert het veld zonder het te zien.

IJselementaal zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F2. IJselementaal zet schaak met het paard op E3.

Van F2 naar E3 verslindt het loper van onze held de paard van IJselementaal.

IJselementaal slaat de loper op E3 en zet onze held schaak.

onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar E1. Met kerkerlist brengt IJselementaal het loper naar D4, en met vaste hand brengt onze held het dame naar B1.

IJselementaal slaat de loper op G2 en zet onze held schaak.

onze held zet het koning van E1 naar F1. Het paard van IJselementaal bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1; dan vanuit het duister duwt IJselementaal het toren naar H4. Het dame van onze held neemt A2 in, B1 blijft achter, en kort daarna iJselementaal antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A4 te brengen.

Met kerkerlist brengt IJselementaal het koning naar F8, terwijl met vaste hand brengt onze held het dame naar D7. Het koning van IJselementaal rukt op van F8 naar G7.

Van D7 naar D6 verslindt het dame van onze held de pion van IJselementaal.

IJselementaal zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. IJselementaal verliest een stuk aan onze held's lem.

IJselementaal rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en IJselementaal vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 35 s
Moves
157
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 76 statistics

Against IJselementaal, heroes have won 14% of 21 finished games (3 wins, 16 losses, 2 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 15 s. Most common ending: checkmate.

This game (157 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 76