Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Ghoul op verdieping 16.
onze held's loper landt op A5 en verslaat Ghoul's dame!
Schaakmat! onze held slaat Ghoul omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het paard van G1 naar F3; dan ghoul zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.
Vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar E6, en het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Een wrede klap: het toren van Ghoul slaat de paard van onze held op F3.
onze held claimt de vijandelijke toren door op F3 te landen.
Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E2; dan het dame van Ghoul rukt op van A5 naar A6.
onze held zet het pion van D2 naar D4, en kort daarna ghoul zet het dame op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2.
Vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar C7, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Ghoul antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke dame: het loper springt van D2 naar A5.
Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C3, en kort daarna het pion van Ghoul rukt op van B5 naar B4.
onze held zet schaak met het dame op E7.
Ghoul zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Vanaf D2 dwingt het loper van onze held Ghoul tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.
Ghoul antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten. onze held zet schaak met het loper op D3.
Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar H8. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Ghoul tot verdedigen.
Het koning van Ghoul rukt op van H8 naar G8. onze held zet het loper van D2 naar H6, en kort daarna ghoul zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 3
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.