Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op G6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, terwijl het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het pion van Rat rukt op van D5 naar D4. onze held zet het pion van G2 naar G3; dan rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het koning van Rat rukt op van D8 naar C7.

onze held zet het koning van E2 naar D3, en kort daarna rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D3. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Rat antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C7 naar C8. onze held zet het pion van E5 naar E6; dan rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van A6 naar B6. onze held zet het koning van E4 naar E5, en kort daarna rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Rat antwoordt door het koning van B6 naar C7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B6 naar C7. onze held zet het koning van G7 naar F7; dan rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van C7 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van F8 naar D6.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1