Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op C1.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van E2 naar E3; dan rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D4.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar H6 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar E8. onze held zet het pion van F2 naar F3, en kort daarna rat zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3, terwijl het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar C8.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7, en het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6. Op C1 promoveert Rat en wint een versterkend loper.
onze held claimt de vijandelijke loper door op C1 te landen.
Rat zet schaak met het pion op D2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar D2.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten.
Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B5. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van B5 naar B6. onze held zet het dame van G8 naar F7; dan rat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E7 naar C7.
Rat antwoordt door het koning van C4 naar B5 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.