Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
Een wrede slag: Reuzensrat's koning slaat onze held's dame op D8.
Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van G4 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en het pion van Reuzensrat rukt op van E4 naar E3.
onze held zet het pion van H6 naar H7, terwijl reuzensrat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het loper van F5 naar C2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Reuzensrat rukt op naar H7 en claimt onze pion.
onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4.
Reuzensrat rukt op naar E4 en claimt onze pion.
onze held zet het toren van A1 naar B1, en reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A5. Van B6 naar C6 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van C6 naar C8. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar D7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.
Reuzensrat rukt op naar C8 en claimt onze toren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D6.
Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Reuzensrat rukt op naar D8 en claimt onze dame.
onze held zet het loper van C1 naar D2, en reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. Van D2 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het loper van G6 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van A5 naar D2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar H5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1, en het loper van Reuzensrat rukt op van H5 naar E2. onze held zet het loper van C1 naar D2, terwijl reuzensrat zet het loper op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar E4; dan het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het loper van C4 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G6. onze held zet het koning van E4 naar D4, en reuzensrat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G6, en kort daarna het koning van onze held neemt B4 in, C5 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en het loper van Reuzensrat rukt op van G8 naar A2.
onze held zet het pion van A3 naar A4, terwijl reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B1; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van B1 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar E7.
onze held zet het koning van C4 naar D4, en reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op E4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A6 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar H5. onze held zet het dame van A6 naar C4, terwijl reuzensrat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.
Vanaf C5 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H4; dan het loper van onze held neemt D2 in, C3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van H4 naar G4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar C4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H4. Vanaf E3 dwingt het koning van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van H4 naar H3. onze held zet het koning van E3 naar F2, en reuzensrat zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 17
- First capture
- move 4
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.