Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar F3. Van A3 naar E3 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar D5 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar D7. onze held zet het toren van E3 naar A3. Reuzensrat zet schaak met het paard op F3.
Van A3 naar F3 verslindt het toren van onze held de paard van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar E6; dan het toren van onze held neemt A3 in, F3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten.
Van A3 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5. Van A6 naar D6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G5 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het loper van Reuzensrat rukt op van D5 naar G8. onze held zet het toren van A6 naar A8, terwijl reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Van A8 naar G8 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D5; dan het toren van onze held neemt F8 in, G8 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D5 naar D4 te zetten.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3. Door de pion op C3 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D4 naar E3. Vanaf G3 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D5.
onze held zet schaak met het dame op F3.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D5 naar E6 te zetten. Vanaf E3 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F5 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D5 naar C6. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A6; dan het dame van onze held neemt D5 in, C5 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van A6 naar A7. onze held zet het pion van C6 naar C7, en reuzensrat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op D6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A7. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.