Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's loper landt op D4 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar E8.

onze held zet het loper van B2 naar C3, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. onze held slaat de pion op G6 en zet Rat schaak.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. onze held zet het pion van E2 naar E4; dan rat zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D4 naar C5.

Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar D5.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D5.

onze held zet het loper van C5 naar D6, en kort daarna rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D6 naar E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het loper van onze held neemt D6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de loper van onze held op D6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D6 naar C7. onze held zet het pion van G5 naar G6; dan rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6. onze held zet schaak met het dame op C8.

Rat antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E8; dan het pion van Rat rukt op van D5 naar D4.

onze held zet schaak met het dame op D8.

Rat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van C6 naar B6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het pion van D2 naar D3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1