Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Rat zet zijn koning naar E8 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het pion van C2 naar C3, en rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5, en kort daarna het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F3.

Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het koning van C1 naar C2, terwijl rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6; dan het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G3 naar G2 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar F5 te brengen.

Rat zet het pion van G6 naar F5 en slaat de pion van onze held omver.

Door de pion op F5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Het koning van Rat rukt op van E6 naar F7. Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning van F7 naar E8 en slaat de dame van onze held omver.

onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6. De pion van Rat kroont op G1 en een vijandig paard wordt geboren.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van H5 naar H6, terwijl rat zet het paard op F3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Het paard van Rat bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B1, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar F3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H3, terwijl het paard van Rat rukt op van F3 naar E5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het dame van onze held neemt H8 in, H7 blijft achter.

Rat zet het koning van E7 naar F7 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar B8, terwijl met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A8, en het paard van Rat rukt op van D7 naar F6.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.

Rat zet het paard op G8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A8. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E7.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.

Rat antwoordt door het paard van E7 naar C8 te zetten. Van A5 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op B6.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. onze held zet het dame van B6 naar B8, en rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Van C8 naar C4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C4 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het koning van Rat rukt op van G7 naar H6. onze held zet het pion van A4 naar A5, terwijl rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7; dan het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. onze held zet schaak met het dame op B7.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar G6. Vanaf E4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5, en kort daarna het dame van onze held neemt E3 in, E4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H5 naar H4 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C6 naar G2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en het koning van Rat rukt op van H5 naar H4. onze held zet het pion van D4 naar D5, terwijl rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4; dan het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H4 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van G2 naar G3.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1