Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het pion van Rat rukt op van E7 naar E6.

Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en kort daarna het loper van onze held neemt F8 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F8 naar G7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het paard van Rat rukt op van B6 naar C8.

onze held zet het loper van G7 naar E5, terwijl rat zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3; dan het loper van onze held neemt E5 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D6 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar D4.

Rat zet het paard van F7 naar G5 en slaat de pion van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, terwijl het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. Van D4 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, en kort daarna het loper van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van G5 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en het koning van Rat rukt op van D6 naar E7.

onze held zet het koning van F2 naar E3, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Rat slaat de pion op G5 en zet onze held schaak.

onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F4, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B8, terwijl het paard van Rat rukt op van G5 naar H7.

onze held zet het koning van F4 naar G4, en rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het loper van onze held neemt D6 in, B8 blijft achter. Schaak van Rat: het paard plant zich op E6.

onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar H6, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H7, en het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het koning van H7 naar G8, terwijl rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E7.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4; dan het loper van onze held neemt B4 in, E7 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E6 naar F4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B4 naar A3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, terwijl het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.

onze held zet het koning van G8 naar F7, en rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E7.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G4, en kort daarna het koning van onze held neemt D6 in, E7 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B6 naar D5 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Van D5 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het loper van B2 naar E5, terwijl rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7; dan het koning van onze held neemt E4 in, D5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G4.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 27 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1