Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op A8.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, terwijl het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar C5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van F2 naar F3; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, en het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C5.
onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Het paard van Rat valt op A4 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4. Het paard van Rat valt op A4 en rukt de pion van onze held weg.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E5 te brengen.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6; dan het paard van Rat rukt op van B6 naar A8. onze held zet het pion van G6 naar G7, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van H8 naar A8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar E8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op D8 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.