Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van E2 naar F4 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van C4 naar D5.

Het toren van Vleermuis rukt op van A4 naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vleermuis zet het toren op A4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F4.

onze held claimt de vijandelijke toren door op F4 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held zet schaak met het paard op E6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D7.

onze held zet het paard van E6 naar G7; dan vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F5 naar H6.

Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F5; dan het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C8. onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.

Vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D6 naar C4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8, terwijl het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten.

Vanaf B6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar C7.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6, en het dame van onze held neemt D4 in, H8 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B2. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van A4 naar B2.

Het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar C7. onze held zet het dame van E4 naar G6, en kort daarna vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8, terwijl het dame van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het pion van E4 naar E5; dan vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B3. onze held zet schaak met het pion op E7.

Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar C5. onze held zet het dame van D8 naar A8, en kort daarna vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D5. onze held levert het laatste mat vanaf D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4