Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Beul uit op verdieping 68.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van A3 naar B4 en slaat de vijandelijke dame.

Schaakmat. Beul verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Beul zet schaak met het pion op C2.

onze held zet het koning van E1 naar F1; dan beul zet het toren op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Vanuit het duister duwt Beul het dame naar D4, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Beul antwoordt door het dame van D4 naar C3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.

Met kerkerlist brengt Beul het koning naar F7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Beul rukt op van F7 naar E6. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Beul tot verdedigen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Beul.

Beul zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H6. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Beul in verwarring achter.

Vanuit het duister duwt Beul het toren naar F6. onze held zet schaak met het loper op A3.

Beul antwoordt door het dame van C3 naar B4 te zetten. onze held slaat de dame op B4 en zet Beul schaak.

Een wrede klap: het loper van Beul slaat de loper van onze held op B4.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar A8. Op C1 promoveert Beul en wint een versterkend dame.

onze held zet het koning van F1 naar G2. Schaak van Beul: het pion plant zich op F3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Beul zet schaak met het dame op F4.

Het koning van onze held neemt H4 in, G3 blijft achter, en kort daarna beul antwoordt door het dame van F4 naar E3 te zetten. onze held zet schaak met het dame op A6.

Met kerkerlist brengt Beul het koning naar C5. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Beul tot verdedigen.

Het koning van Beul rukt op van C5 naar B5. onze held claimt de vijandelijke dame door op E3 te landen.

Beul zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van E3 naar B3.

Vanuit het duister duwt Beul het toren naar F5, en het dame van onze held neemt D3 in, B3 blijft achter. Beul antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten.

onze held valt voor Beul's mat. De kerker vergeeft niet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 9
Skills used
2

Floor 68 statistics

Against Beul, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 68