Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Beul uit op verdieping 68.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van D1 naar B3 en slaat de vijandelijke loper.

Zonder tijd verliest onze held van Beul.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op B3 te landen.

Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Beul op het bord.

Beul antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Beul het paard naar F8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar E2. Het pion van Beul rukt op van G7 naar G6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E2 naar F4.

Beul zet het toren op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder tijd verliest onze held van Beul.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 27 s
Moves
8
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 68 statistics

Against Beul, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 68