Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Beul. De kerker kijkt zwijgend toe.

Beul zet zijn toren van G5 naar G7 en slaat onze held's dame omver!

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Beul vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op B3.

Beul zet het toren op C6, elk veld in het oog houdend. Van B3 naar D5 verslindt het dame van onze held de pion van Beul.

Vanuit het duister duwt Beul het toren naar E6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op E6.

Beul antwoordt door het dame van A7 naar A6 te zetten. Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Beul.

Met kerkerlist brengt Beul het pion naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Het paard van Beul rukt op van D7 naar F8. onze held zet het dame van G8 naar G7. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Beul verdwijnt spoorloos.

Beul slaat de loper op F1 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op F1.

Beul rukt op naar G7 en claimt onze dame.

Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter; dan beul antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Met kerkerlist brengt Beul het pion naar C6. Van G3 naar F4 verslindt het pion van onze held de pion van Beul.

Het loper van Beul rukt op van A5 naar D8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Beul in verwarring achter.

Beul zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Schaak van Beul: het toren plant zich op F7.

Het koning van onze held neemt G2 in, F1 blijft achter. Beul zet schaak met het paard op F4.

onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F3. Het paard van Beul bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op G2.

Het koning van Beul rukt op van E8 naar D7; dan onze held zet het pion van H5 naar H6. Beul zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3.

Vanuit het duister duwt Beul het toren naar F4; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Beul zet het toren van F4 naar F3 en slaat de paard van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F3.

Met kerkerlist brengt Beul het pion naar E6. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Beul rukt op van C8 naar C7, en kort daarna onze held zet het dame van H8 naar E8. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Beul verdwijnt spoorloos.

Beul zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Van E8 naar E6 verslindt het dame van onze held de pion van Beul.

Vanuit het duister duwt Beul het pion naar C5, en het dame van onze held neemt C4 in, E6 blijft achter. Beul antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten.

Schaakmat! onze held slaat Beul omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 14 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
31 / 15
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 68 statistics

Against Beul, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 68