Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van H3 naar G4 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van E7 naar C6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het pion van Duizendpoot rukt op van E5 naar E4.
onze held zet het pion van H2 naar H3. Duizendpoot zet schaak met het pion op E3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke toren door op G4 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar D3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar A4, en kort daarna het paard van Duizendpoot rukt op van C6 naar B8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar C4.
Duizendpoot zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar G5.
Het loper van Duizendpoot bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke loper door op D3 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar A6. Vanaf C8 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar F7. onze held zet het paard van G1 naar F3. Het paard van Duizendpoot bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar D4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar A2. Vanaf E5 dwingt het paard van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van C8 naar C7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D6.
onze held slaat de pion op D7 en zet Duizendpoot schaak.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D6 naar E6. onze held zet het loper van G5 naar F4; dan duizendpoot zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.
Het paard van Duizendpoot bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E4 in, D4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van C2 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van G7 naar F7.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar B3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5.
Het paard van Duizendpoot bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E4 naar D4. Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op B3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Duizendpoot zet schaak met het paard op C5.
Het koning van onze held neemt E3 in, E4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van C5 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A5. onze held claimt de vijandelijke paard door op D7 te landen.
Het pion van Duizendpoot rukt op van A5 naar A4. onze held zet het pion van G5 naar G6; dan duizendpoot zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A3. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Duizendpoot antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.