Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's koning landt op F4 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.

Het paard van Rat valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Rat de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F5.

onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar H2, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3; dan het koning van Rat rukt op van F6 naar G5.

onze held zet het koning van H3 naar H2, en kort daarna rat zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D6, terwijl het koning van onze held neemt G3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G5 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het koning van G3 naar F4; dan rat zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het koning van onze held neemt E2 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar C2.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op G4.

onze held zet het koning van C2 naar C3, en kort daarna rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F5, terwijl het koning van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van H8 naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar C6.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5, en het koning van onze held neemt C6 in, D7 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G5 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B6. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A6; dan het paard van Rat rukt op van G7 naar F5. onze held zet het koning van A6 naar A5, en kort daarna rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, terwijl het koning van onze held neemt B4 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H6 naar G7.

onze held zet het koning van D3 naar E3. Rat zet schaak met het paard op F5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Het paard van Rat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F3 naar G3.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op E6.

onze held zet het pion van A3 naar A4, en kort daarna rat zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E6, terwijl het koning van onze held neemt H4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E6 naar G7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van E6 naar F4.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F3 naar F4.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en het koning van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7; dan het koning van Rat rukt op van H6 naar G6.

onze held zet het pion van A4 naar A5, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, terwijl het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar G6 te zetten.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van F6 naar G5. onze held zet schaak met het dame op G8.

Rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5, en het dame van onze held neemt E8 in, F8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op D8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H3. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van H3 naar G3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C3 te brengen.

Rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G4 naar H5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van H4 naar H5. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5, en het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G5 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6; dan het koning van Rat rukt op van F4 naar E3.

onze held zet het pion van A6 naar A7, en kort daarna rat zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A1 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van E1 naar D2 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C6 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E3.

Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van E3 naar D3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.

Rat zet het koning op D2, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D3. Vanaf A3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van D3 naar E4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H4 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. onze held zet schaak met het dame op A5.

Het koning van Rat rukt op van F5 naar G6. onze held zet het dame van H4 naar D8, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8. onze held zet schaak met het dame op H5.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van A3 naar F3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
173
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (173 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1