Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van D4 naar G1 en slaat de vijandelijke dame.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het loper van C1 naar E3, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en kort daarna het loper van onze held neemt G1 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van G1 naar H2.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G1, en het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.
onze held zet het koning van E1 naar D1, terwijl rat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het koning van onze held neemt B2 in, C2 blijft achter. Rat zet schaak met het pion op C3.
onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar C1, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar F7.
onze held zet het koning van C2 naar C1, en rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H2.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E3. Van H2 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het paard van E3 naar G2 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A5, en het paard van Rat rukt op van E3 naar D1.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.
Rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Van C1 naar D1 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het loper van onze held neemt E5 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G3 naar G2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar D4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. De pion van Rat kroont op G1 en een vijandig dame wordt geboren.
Van D4 naar G1 verslindt het loper van onze held de dame van Rat.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op C5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het koning van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en het koning van Rat rukt op van E8 naar D7.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.
Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het koning van onze held neemt C4 in, B4 blijft achter.
Rat rukt op naar H4 en claimt onze pion.
onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D4, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, terwijl het koning van Rat rukt op van C8 naar B7.
onze held zet het koning van E4 naar F4, en rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8. Van G4 naar H4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van B8 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar F8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het koning van Rat rukt op van B7 naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C5 te brengen.
Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6; dan het loper van onze held neemt D4 in, C5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van A6 naar B5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar A4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H8, terwijl het koning van Rat rukt op van C6 naar D7.
onze held zet het loper van H8 naar F6, en rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4, en het koning van Rat rukt op van B7 naar A8.
onze held zet het pion van A4 naar A5, terwijl rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Vanaf A6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8; dan het koning van onze held neemt G5 in, H4 blijft achter.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.