Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van B2 naar B1 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het paard van Rat rukt op van D5 naar F6. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna rat zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van D3 naar D4; dan rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G8, en het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van G8 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2.

Rat zet schaak met het paard op C3.

onze held zet het koning van E2 naar D3, en kort daarna rat zet het paard op D1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Schaak van Rat: het paard plant zich op C3.

Het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C3 naar A2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5. Het pion van Rat valt op F5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het pion van H4 naar H5; dan rat zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar F3, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op G2.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Op G1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6. Het toren van Rat bereikt C1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van C2 naar B2, en kort daarna rat zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G8 naar G2.

Vanuit het duister duwt Rat het toren naar A1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G7 naar C7.

Met kerkerlist brengt Rat het toren naar G1. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C8 naar C6.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op E7.

Het koning van Rat valt op E7 en rukt de pion van onze held weg.

Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7. Schaak van Rat: het toren plant zich op B1.

onze held claimt de vijandelijke toren door op B1 te landen.

Rat zet schaak met het paard op C3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1