Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

Een wrede slag: Duizendpoot's toren slaat onze held's toren op A7.

Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C1. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van C5 naar D5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar B1. onze held slaat de pion op E5 en zet Duizendpoot schaak.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar F6. onze held zet het toren van E5 naar A5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar E6. Het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het loper van B1 naar D3 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E4; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar A4. Het loper van Duizendpoot rukt op van E4 naar C6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Duizendpoot zet het loper op A4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van D4 naar A4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar E7. Het koning van onze held neemt C2 in, C1 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het toren van E7 naar E1 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Het toren van Duizendpoot bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Het toren van Duizendpoot rukt op van E2 naar E6; dan onze held zet het koning van C3 naar C4.

Duizendpoot zet het toren op E2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Het toren van Duizendpoot valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.

Het koning van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op C2.

onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar F2; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar A6.

Het toren van Duizendpoot rukt op van F2 naar F3. onze held slaat de pion op D7 en zet Duizendpoot schaak.

Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G6.

Het toren van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten. onze held zet schaak met het koning op C6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar D7. Het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar E7; dan onze held zet het koning van C6 naar C7.

Het toren van Duizendpoot bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar A3. Het koning van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter.

Na het omverwerpen van de toren op A7 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke toren door op A7 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar E6. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G8 naar G6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D5 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A7 naar B6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D5 naar C4; dan onze held zet het pion van A2 naar A4. Duizendpoot zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C3. Het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van C3 naar D3 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C3.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C3 naar C2, en kort daarna onze held zet het dame van G5 naar D5. Duizendpoot zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C2. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van C2 naar B2 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A2. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 6