Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's koning landt op D1 en verslaat Rat's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, terwijl het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B3. Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Het dame van Rat bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van C2 naar D1.
Rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van B6 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G2 naar G3.
Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van G3 naar G4, en kort daarna rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het koning van F7 naar F6; dan rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, en het koning van onze held neemt E5 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het pion van Rat rukt op van C7 naar C6.
onze held zet het koning van E3 naar D2, en kort daarna rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6, terwijl het koning van onze held neemt B1 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F6 naar E4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar C2.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.
onze held zet het koning van D2 naar E3; dan rat zet het paard op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6, en het koning van onze held neemt D5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A6 naar B6 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het koning van Rat rukt op van B6 naar B5.
onze held zet het koning van D3 naar C2, en kort daarna rat zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5, terwijl het koning van onze held neemt A2 in, B1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D5 naar B6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D3 naar C4.
onze held zet het koning van A2 naar A3; dan rat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A2.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.