Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Rat op het bord.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G4 naar G6.
Het koning van Rat rukt op van D8 naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar C5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke paard door op B6 te landen.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Het pion van Rat rukt op van E5 naar E4; dan onze held zet het pion van A4 naar A5. Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6, en vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8. Het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de loper van onze held op C7.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A8 naar E4.
Het koning van Rat rukt op van C7 naar B8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B3, terwijl vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7.
Het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter, en rat antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Het koning van Rat rukt op van A7 naar A8; dan onze held zet het pion van H5 naar H6.
Rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7, en vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van G6 naar G8.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.