Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B5.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar B6.

onze held zet het pion van C2 naar C4, en rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4.

Rat rukt op naar D4 en claimt onze pion.

Het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat zet het pion van D4 naar E3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het paard van Rat rukt op van B6 naar C8. onze held zet het pion van G3 naar G4, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.

Het paard van Rat rukt op van C8 naar A7. onze held zet het toren van A1 naar D1, en rat zet het paard op B5, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B5.

Rat rukt op naar B5 en claimt onze pion.

Van A4 naar B5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6. Rat rukt op naar B6 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3, en het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar H6 te brengen.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4; dan het toren van onze held neemt F5 in, D5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Het pion van Rat rukt op van B6 naar B5. Van E8 naar B5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1