Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Naaktslak op verdieping 2.

Een wrede slag: Naaktslak's pion slaat onze held's dame op B3.

Schaakmat! onze held slaat Naaktslak omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van H2 naar H4; dan naaktslak zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Naaktslak de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van E1 naar D2.

Naaktslak antwoordt door het paard van F6 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar B4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6; dan het koning van Naaktslak rukt op van E8 naar F8. onze held zet het pion van H6 naar H7, en kort daarna naaktslak zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar E7, terwijl het dame van onze held neemt H5 in, H8 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H5 naar G4.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar C4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Het paard van Naaktslak rukt op van D7 naar F8. onze held zet het dame van G8 naar G7; dan naaktslak zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C3. Vanuit het duister duwt Naaktslak het paard naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C3 naar B3.

Een wrede klap: het pion van Naaktslak slaat de dame van onze held op B3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het paard naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B4; dan het koning van Naaktslak rukt op van E8 naar E7.

onze held zet het pion van B4 naar B5, en kort daarna naaktslak zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar C5, terwijl het loper van onze held neemt G7 in, B2 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het paard van F8 naar G6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Het pion van Naaktslak bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het koning van Naaktslak valt op B5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het loper van G7 naar D4; dan naaktslak zet het paard op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar A4, en het loper van onze held neemt B2 in, D4 blijft achter. Schaak van Naaktslak: het paard plant zich op F5.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4, en kort daarna met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar B3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1; dan het paard van Naaktslak rukt op van F5 naar E7.

onze held zet het koning van F4 naar E5, en kort daarna naaktslak zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar B5, terwijl het loper van onze held neemt C5 in, E3 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van C2 naar C3 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C5 naar E7.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C5, en kort daarna het pion van Naaktslak rukt op van D4 naar D3.

onze held zet het loper van C5 naar E3; dan naaktslak zet het pion op D2, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op D4.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar C2, en het koning van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter. Op D1 promoveert Naaktslak en wint een versterkend paard.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F7 te landen.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar B3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C5; dan het koning van Naaktslak rukt op van B3 naar A2.

onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna naaktslak zet het paard op B2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar B4. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Naaktslak antwoordt door het paard van B2 naar A4 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar D6. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar B2.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Naaktslak rukt op van B2 naar A2. onze held zet schaak met het dame op G2.

Naaktslak zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B5. Vanuit het duister duwt Naaktslak het paard naar C3, en het loper van onze held neemt E5 in, D6 blijft achter.

Een wrede klap: het paard van Naaktslak slaat de pion van onze held op B5.

onze held schuift het dame over het bord, van G2 naar B7, en kort daarna met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar C1. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Naaktslak tot verdedigen.

Het koning van Naaktslak rukt op van C1 naar D2. onze held claimt de vijandelijke paard door op B5 te landen.

Naaktslak zet het koning op C1, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op F4.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D1. Vanaf D3 dwingt het dame van onze held Naaktslak tot verdedigen.

Naaktslak antwoordt door het koning van D1 naar E1 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 23 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 2