Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Gelatine uit op verdieping 7.

Een wrede slag: Gelatine's loper slaat onze held's dame op E5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Gelatine trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke toren door op F4 te landen.

Het loper van Gelatine valt op F4 en rukt de loper van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.

Een wrede klap: het loper van Gelatine slaat de pion van onze held op H2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar B5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A6.

Gelatine antwoordt door het loper van H2 naar C7 te zetten. onze held zet schaak met het toren op A8.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7.

Gelatine zet schaak met het loper op G3.

onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna gelatine zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op D7 en zet Gelatine schaak.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F6, terwijl het paard van onze held neemt D2 in, F3 blijft achter. Gelatine antwoordt door het loper van G3 naar F4 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E4 te brengen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het loper van Gelatine rukt op van F4 naar C7. onze held zet het paard van C5 naar E6; dan gelatine zet het loper op B8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar F6, en het paard van onze held neemt E6 in, G7 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Gelatine slaat de toren van onze held op D7.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3. Gelatine zet schaak met het paard op E5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4. Het paard van Gelatine bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke paard door op G4 te landen.

Schaak van Gelatine: het pion plant zich op H5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H4. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar B3, terwijl het paard van onze held neemt C5 in, E6 blijft achter.

Gelatine antwoordt door het paard van C4 naar D2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C5 naar B3.

Schaak van Gelatine: het paard plant zich op F3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3, en kort daarna het paard van Gelatine rukt op van F3 naar E1. onze held zet het paard van B3 naar D4; dan gelatine zet het loper op E5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar F6, en het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Gelatine antwoordt door het paard van E1 naar G2 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke paard door op G2 te landen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F5. onze held zet schaak met het paard op D6.

Het koning van Gelatine rukt op van F5 naar G5. onze held zet het pion van B3 naar B4, en kort daarna gelatine zet het loper op A1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B5. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F4, terwijl het pion van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter.

Gelatine antwoordt door het loper van A1 naar F6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B6 naar B7. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C4 te brengen.

Het koning van Gelatine rukt op van E5 naar F5. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Gelatine zet het loper op C3, elk veld in het oog houdend. Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Gelatine tot verdedigen.

Het loper van Gelatine valt op E5 en rukt de dame van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van C4 naar E5.

Gelatine antwoordt door het koning van F5 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar G6. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3; dan het koning van Gelatine rukt op van D5 naar D6. onze held zet het koning van G3 naar H4, en kort daarna gelatine zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H4 naar H5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Gelatine.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 18
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 7