Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Gelatine.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D2.

Gelatine valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van E2 naar E3, en gelatine zet het toren op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3.

Vanuit het duister duwt Gelatine het toren naar G2, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Gelatine antwoordt door het paard van H7 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het toren van Gelatine rukt op van G2 naar D2.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op D2.

Gelatine zet het loper op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D8; dan het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter.

Gelatine antwoordt door het pion van G7 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.

Schaak van Gelatine: het loper plant zich op D4.

onze held zet het koning van E3 naar E2; dan gelatine zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.

Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar A8. Van B1 naar B6 verslindt het toren van onze held de pion van Gelatine.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.

Gelatine antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H6.

Gelatine zet schaak met het paard op F4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, terwijl het pion van Gelatine rukt op van D7 naar D6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op F4.

Gelatine rukt op naar F4 en claimt onze loper.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar C6, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Gelatine antwoordt door het paard van A8 naar C7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7, terwijl met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar H7, en het koning van Gelatine rukt op van B7 naar C8. onze held zet het pion van A2 naar A4.

Het loper van Gelatine bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar B4; dan het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter.

Gelatine antwoordt door het paard van C7 naar B5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B3. Gelatine rukt op naar A7 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, terwijl het loper van Gelatine rukt op van B4 naar D2. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.

Gelatine zet het loper op E3, elk veld in het oog houdend. Van C5 naar D6 verslindt het pion van onze held de pion van Gelatine.

Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar C5. onze held zet schaak met het pion op D7.

Gelatine antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D5, en het koning van Gelatine rukt op van A6 naar B6.

onze held zet het pion van E4 naar E5. Gelatine zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend. Vanaf H6 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar A5. onze held levert het laatste mat vanaf C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7