Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Gelatine op verdieping 7.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E4.
Gelatine valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.
Gelatine antwoordt door het toren van F4 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar F8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A6.
Het koning van Gelatine rukt op van E8 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Gelatine zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van B6 naar D6.
Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar E3, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Gelatine antwoordt door het toren van C4 naar E4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar D2.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D3, en kort daarna het paard van Gelatine rukt op van F8 naar G6.
onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van D2 naar E4.
Gelatine zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar D5. onze held slaat de pion op C5 en zet Gelatine schaak.
Gelatine antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar A3. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar F4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E3 naar B3.
Schaak van Gelatine: het paard plant zich op G2.
onze held zet het koning van E1 naar F2, en kort daarna gelatine zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D3 te brengen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke paard door op F4 te landen.
Gelatine antwoordt door het pion van G7 naar G5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F4 naar D5.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E3, en kort daarna het koning van Gelatine rukt op van E6 naar F6.
onze held zet het pion van H2 naar H3; dan gelatine zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Vanaf B6 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B6 naar H6.
Gelatine antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E3 naar F5. Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar G4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.
Het koning van Gelatine rukt op van G8 naar F7. onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna gelatine zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D7, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D7. onze held zet schaak met het dame op G7.
Het koning van Gelatine rukt op van D7 naar D8. Mat. Het toren van onze held op H8 laat Gelatine geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.