Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Gelatine.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van C7 naar B6 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Gelatine vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Gelatine.

Gelatine slaat de toren op A1 en zet onze held schaak.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2, terwijl met kerkerlist brengt Gelatine het toren naar A2. Van E2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Gelatine.

Gelatine slaat de pion op B2 en zet onze held schaak.

onze held zet het koning van F2 naar E3, terwijl gelatine zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Gelatine.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D7; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Schaak van Gelatine: het paard plant zich op F5.

Van E4 naar F5 verslindt het pion van onze held de paard van Gelatine.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.

Met kerkerlist brengt Gelatine het toren naar B1. Door de loper op E6 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.

Gelatine rukt op naar E6 en claimt onze pion.

onze held zet schaak met het paard op D4.

Gelatine zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D8, en kort daarna vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar B5.

Het loper van onze held neemt B6 in, D8 blijft achter. Het toren van Gelatine bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2. Met kerkerlist brengt Gelatine het toren naar E4. Van D4 naar B3 verslindt het paard van onze held de pion van Gelatine.

Het toren van Gelatine rukt op van E4 naar C4, terwijl onze held zet het koning van D2 naar D3. Gelatine zet het toren op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4; dan vanuit het duister duwt Gelatine het toren naar A6. Het loper van onze held neemt C7 in, B6 blijft achter, en kort daarna gelatine antwoordt door het toren van A6 naar B6 te zetten.

Van C7 naar B6 verslindt het loper van onze held de toren van Gelatine.

Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar B4, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar B3. Het koning van Gelatine rukt op van D5 naar D6.

Vanaf C5 dwingt het loper van onze held Gelatine tot verdedigen.

Gelatine zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B4.

Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar G5. Het loper van onze held neemt E7 in, B4 blijft achter; dan gelatine antwoordt door het koning van E5 naar F5 te zetten.

Vanaf D4 dwingt het paard van onze held Gelatine tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E5. Van E7 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Gelatine.

Het koning van Gelatine rukt op van E5 naar D5, terwijl onze held zet het pion van H2 naar H4. Gelatine zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.

Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E7 te brengen.

Gelatine antwoordt door het koning van D5 naar E5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E6, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar H6.

Het koning van Gelatine rukt op van E6 naar F7, en onze held zet het pion van H6 naar H7. Gelatine zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D7. Vanaf D4 dwingt het dame van onze held Gelatine tot verdedigen.

Gelatine antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7