Strijdkroniek

Het duel begint: Daniel C. tegen Rattenkoning op verdieping 10.

Rattenkoning zet zijn toren naar F7 en pakt onze toren.

Remise. De kerker bewaart de namen van Daniel C. en Rattenkoning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.

Een wrede klap: het paard van Rattenkoning slaat de pion van Daniel C. op C3.

Daniel C. claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.

Na het omverwerpen van de paard op C3 bedreigt Rattenkoning de koning van Daniel C.

Met vaste hand brengt Daniel C. het koning naar D1. Een wrede klap: het pion van Rattenkoning slaat de pion van Daniel C. op H2.

Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op H2 te landen.

Rattenkoning zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Daniel C. het toren op H7. Een wrede klap: het loper van Rattenkoning slaat de toren van Daniel C. op A1.

Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.

Het paard van Rattenkoning bereikt C3 en bedreigt de koning van Daniel C.

Daniel C. schuift het koning over het bord, van D1 naar C2; dan met kerkerlist brengt Rattenkoning het paard naar B1. Daniel C. claimt de vijandelijke paard door op B1 te landen.

Dankzij Sluipmodus misleidt Daniel C. Rattenkoning op het bord.

Het toren van Rattenkoning rukt op van D7 naar B7. Daniel C. slaat de vijandelijke loper: het koning springt van B1 naar A1.

Rattenkoning zet het loper op F8, elk veld in het oog houdend. Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op F7 te landen.

Het toren van Rattenkoning valt op F7 en rukt de toren van Daniel C. weg.

Het paard van Daniel C. neemt F3 in, G1 blijft achter, terwijl rattenkoning antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten. Daniel C. schuift het paard over het bord, van F3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het toren naar E7; dan met vaste hand brengt Daniel C. het paard naar G6. Het pion van Rattenkoning rukt op van F6 naar F5.

Daniel C. claimt de vijandelijke toren door op E7 te landen.

Dankzij Sluipmodus misleidt Daniel C. Rattenkoning op het bord.

Rattenkoning zet schaak met het loper op G7.

Zonder haast of vrees plaatst Daniel C. het loper op B2. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar F7. Daniel C. claimt de vijandelijke loper door op G7 te landen.

Rattenkoning antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten. Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar D5. Met vaste hand brengt Daniel C. het loper naar C3; dan het koning van Rattenkoning rukt op van F7 naar E6.

Daniel C. zet het pion van F3 naar F4. Rattenkoning zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

Noch Daniel C. noch Rattenkoning claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 15
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 10