Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rattenkoning.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op B7.

Rattenkoning valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rattenkoning.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het paard naar A7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op A4.

Rattenkoning antwoordt door het toren van D7 naar B7 te zetten. Van A4 naar B4 verslindt het toren van onze held de loper van Rattenkoning.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar F4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F4.

Het koning van Rattenkoning rukt op van E8 naar D8. onze held zet het loper van F1 naar A6, en rattenkoning zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op B7.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rattenkoning verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar C7. Van F4 naar F5 verslindt het toren van onze held de pion van Rattenkoning.

Rattenkoning antwoordt door het loper van E7 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van B7 naar D5. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar C8.

Van F5 naar G5 verslindt het toren van onze held de loper van Rattenkoning.

Het pion van Rattenkoning rukt op van G7 naar G6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op F7.

Rattenkoning zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Van G5 naar B5 verslindt het toren van onze held de pion van Rattenkoning.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar D7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G6.

Rattenkoning antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten. Van D1 naar C2 verslindt het dame van onze held de pion van Rattenkoning.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar D8. Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Rattenkoning tot verdedigen.

Het koning van Rattenkoning rukt op van D8 naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.

Rattenkoning zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F5.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar E7. Vanaf H7 dwingt het toren van onze held Rattenkoning tot verdedigen.

Rattenkoning antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 10