Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Gelatine. De kerker kijkt zwijgend toe.
Gelatine zet zijn pion naar A1 en pakt onze toren.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Gelatine.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Schaak van Gelatine: het toren plant zich op E4.
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2, en met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, terwijl het pion van Gelatine rukt op van A4 naar A3.
onze held zet het toren van A1 naar A2. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.
Gelatine zet het paard op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2, en kort daarna vanuit het duister duwt Gelatine het toren naar G4.
Het koning van onze held neemt G2 in, F2 blijft achter; dan gelatine antwoordt door het toren van G4 naar G6 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar F4.
Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar B8. Van F4 naar B8 verslindt het loper van onze held de loper van Gelatine.
Het paard van Gelatine rukt op van H7 naar F6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.
Gelatine slaat de pion op G3 en zet onze held schaak.
Van G2 naar G3 verslindt het koning van onze held de toren van Gelatine.
Schaak van Gelatine: het paard plant zich op E4.
Het koning van onze held neemt F3 in, G3 blijft achter. Gelatine zet schaak met het paard op G5.
onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar B3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en het pion van Gelatine rukt op van B3 naar B2.
onze held zet het toren van A6 naar A1. Gelatine zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4.
De pion van Gelatine kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.
Het paard van onze held neemt C3 in, E2 blijft achter. Gelatine zet het loper van A1 naar C3 en slaat de paard van onze held omver.
onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E4, en met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het loper van Gelatine rukt op van C3 naar A1.
onze held zet het koning van D3 naar C2. Gelatine zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1.
Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar C3, en kort daarna het koning van onze held neemt C2 in, B1 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten.
Van C2 naar C3 verslindt het koning van onze held de loper van Gelatine.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1, en het paard van Gelatine rukt op van E8 naar F6.
onze held zet het koning van C3 naar D3. Gelatine zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
Schaak van Gelatine: het paard plant zich op D5.
Het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Gelatine zet schaak met het paard op F6.
onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E5. Het paard van Gelatine bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.
Gelatine zet het paard van G4 naar H2 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het koning van D5 naar C5; dan gelatine zet het paard op F3, elk veld in het oog houdend. Van C5 naar B5 verslindt het koning van onze held de pion van Gelatine.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar G7, en het koning van onze held neemt C5 in, B5 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B5.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar G8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.
Het koning van Gelatine rukt op van G8 naar H7. onze held zet het loper van G5 naar E7. Schaak van Gelatine: het paard plant zich op D4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4; dan vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar D6. Van E7 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Gelatine.
Gelatine antwoordt door het paard van D4 naar E2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D3. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar D4.
Van D3 naar D4 verslindt het koning van onze held de paard van Gelatine.
Het koning van Gelatine rukt op van H7 naar H8. onze held zet het koning van D4 naar E4; dan gelatine zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5, en kort daarna vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar H4. Het koning van onze held neemt G4 in, F5 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.
Noch onze held noch Gelatine claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 7
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.