Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Gelatine. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar F4 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Gelatine claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op F4.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E7. Door de loper op D6 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.
Gelatine zet het koning van E7 naar D6 en slaat de loper van onze held omver.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, terwijl met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het koning van Gelatine rukt op van E7 naar D6.
onze held zet het koning van E3 naar D3, terwijl gelatine zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E7; dan het koning van onze held neemt B3 in, C2 blijft achter. Gelatine zet schaak met het pion op C4.
Van B3 naar B4 verslindt het koning van onze held de pion van Gelatine.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar F8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Het pion van Gelatine rukt op van D7 naar D6. onze held zet het koning van C4 naar B3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.
Gelatine zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4, en kort daarna vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar H7.
Het koning van onze held neemt D5 in, C4 blijft achter; dan gelatine antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E4.
Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar B5, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Het paard van Gelatine bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D4 naar C3, en kort daarna gelatine zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4; dan vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar F6.
Het koning van onze held neemt A5 in, B4 blijft achter, en kort daarna gelatine antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten. Van A5 naar A6 verslindt het koning van onze held de pion van Gelatine.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar C8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B5.
Gelatine zet schaak met het paard op C7.
onze held zet het koning van B5 naar C6; dan gelatine zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D6.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar G6. Het koning van onze held neemt E5 in, D6 blijft achter; dan gelatine antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F6.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar E6. Van F6 naar G6 verslindt het koning van onze held de pion van Gelatine.
Het pion van Gelatine rukt op van H5 naar H4, terwijl onze held zet het koning van G6 naar H5. Gelatine zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4; dan vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar G5. Het koning van onze held neemt G3 in, G4 blijft achter, en kort daarna gelatine antwoordt door het paard van G5 naar F7 te zetten.
Van G3 naar H3 verslindt het koning van onze held de pion van Gelatine.
Het duel eindigt in remise: onze held en Gelatine trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.