Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Gelatine uit op verdieping 7.

onze held's pion landt op F3 en verslaat Gelatine's toren!

Schaakmat! onze held slaat Gelatine omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Het toren van Gelatine rukt op van E7 naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A6.

Gelatine zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Het pion van Gelatine valt op G2 en rukt de pion van onze held weg.

Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Gelatine antwoordt door het paard van C5 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.

Gelatine zet schaak met het toren op F7.

onze held zet het paard van G1 naar F3, en gelatine zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.

Na het omverwerpen van de paard op F3 bedreigt Gelatine de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke toren door op F3 te landen.

Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar G8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar B8. Het koning van Gelatine rukt op van G8 naar H7.

onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van B8 naar D8.

Gelatine zet schaak met het loper op F5.

onze held claimt de vijandelijke loper door op F5 te landen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar G6. onze held slaat de pion op G6 en zet Gelatine schaak.

Gelatine antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar C5; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar C8.

Het pion van Gelatine rukt op van C5 naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Gelatine zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4, terwijl vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar G7.

Het toren van onze held neemt C6 in, C4 blijft achter, en gelatine antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar G7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar D6. Het koning van Gelatine rukt op van G7 naar H8; dan onze held zet het toren van C6 naar C7.

Gelatine zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7, en vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F8.

Mat. Het dame van onze held op D8 laat Gelatine geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 7