Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

onze held's paard landt op H3 en verslaat Duizendpoot's pion!

Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar B3. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Het pion van Duizendpoot rukt op van F6 naar F5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van H3 naar G5.

Duizendpoot zet het pion op F6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H5, en het paard van onze held neemt G5 in, F7 blijft achter.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Duizendpoot antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar E2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7.

onze held slaat de pion op G4 en zet Duizendpoot schaak.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Duizendpoot zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar H3.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F3. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. onze held zet schaak met het paard op G5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7. Vanaf E2 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar D8; dan onze held zet het dame van E2 naar E4. Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D5, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D5 naar F5.

Duizendpoot antwoordt door het koning van C7 naar B6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A6; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar D2.

Het koning van Duizendpoot rukt op van A6 naar B6, en kort daarna onze held zet het loper van H5 naar G4. Duizendpoot zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B6. Het loper van onze held neemt F3 in, G4 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten.

onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar C3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar D5.

Het koning van Duizendpoot rukt op van B6 naar C5. onze held zet schaak met het pion op B4.

Duizendpoot zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Het koning van Duizendpoot valt op B4 en rukt de pion van onze held weg.

Het toren van onze held neemt C1 in, A1 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van B4 naar A4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A5; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Het koning van Duizendpoot rukt op van A5 naar A6, en kort daarna onze held zet het koning van C3 naar B4.

Duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F6, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B8.

Het dame van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van G5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar C5. Het koning van Duizendpoot rukt op van B8 naar A8; dan onze held zet het paard van C5 naar D7.

Duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A8. Het koning van onze held neemt A5 in, B4 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van C1 naar C4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A8; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar A4.

Het koning van Duizendpoot rukt op van A8 naar B8, en kort daarna onze held zet het koning van A5 naar B6. Duizendpoot zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G1, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D8. Het toren van onze held neemt G7 in, G1 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 6