Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op G5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en het paard van Rat rukt op van D7 naar F8.

onze held zet het pion van D2 naar D3. Rat rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.

Het koning van onze held neemt F2 in, F1 blijft achter. Rat antwoordt door het dame van B1 naar D1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3.

Het dame van Rat bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Rat rukt op naar G2 en claimt onze pion.

onze held zet het koning van D2 naar C2. Rat slaat de pion op E2 en zet onze held schaak.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Het dame van Rat bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt C2 in, C1 blijft achter. Schaak van Rat: het dame plant zich op F2.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D1. Rat zet schaak met het dame op F1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het dame van Rat bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D2 naar C2. Rat slaat de pion op D3 en zet onze held schaak.

Van C2 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het dame van F4 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.

Het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de dame van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het paard van Rat rukt op van F8 naar E6.

onze held zet het pion van A2 naar A3, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en kort daarna het koning van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Van E4 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het paard van Rat rukt op van E6 naar D4. onze held zet het koning van E5 naar D5, terwijl rat zet het paard op C2, elk veld in het oog houdend.

Van D5 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6; dan het koning van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Schaak van Rat: het paard plant zich op D4.

Van C6 naar C7 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7, terwijl het paard van Rat rukt op van D4 naar B3.

onze held zet het pion van C4 naar C5. Rat slaat de pion op C5 en zet onze held schaak.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D3, en kort daarna het koning van onze held neemt D5 in, C6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het paard van Rat rukt op van F2 naar D3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D3.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6; dan het koning van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7, terwijl het koning van Rat rukt op van G7 naar H7. onze held zet het koning van E7 naar F6, en rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Van F5 naar G5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G5 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van H6 naar G7. onze held zet het koning van F5 naar E6, terwijl rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Rat zet het koning van G6 naar G5 en slaat de pion van onze held omver.

Het koning van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G5 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, terwijl het koning van Rat rukt op van G7 naar F8.

Van B4 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en het koning van Rat rukt op van D7 naar E6. onze held zet het pion van A6 naar A7, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. onze held zet schaak met het dame op B7.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van G5 naar F5. onze held zet het koning van C5 naar D5, en rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend.

Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5, en kort daarna het koning van onze held neemt E5 in, D5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G5 naar G4 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op G7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en het koning van Rat rukt op van F3 naar F2.

onze held zet het dame van G7 naar E5, terwijl rat zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4. Vanaf E4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van G4 naar G5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, terwijl het koning van Rat rukt op van G4 naar H4.

Vanaf G5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning van H4 naar G5 en slaat de dame van onze held omver.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
138
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (138 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1