Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D5.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar B6.

onze held zet het pion van E5 naar E6; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. onze held slaat de pion op G5 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G5.

onze held zet het pion van D4 naar D5, en kort daarna rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D5 naar C6.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5, terwijl het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Rat zet schaak met het paard op E3.

onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G1; dan met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G6 naar F5.

onze held zet het pion van H2 naar H3. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten.

Vanaf G4 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat valt op G4 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het koning van Rat rukt op van G4 naar F4. onze held zet het pion van G6 naar G7, en kort daarna rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5. onze held slaat de paard op D5 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van F5 naar F4 te zetten. onze held slaat de pion op C4 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het dame van A4 naar H4; dan rat zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het dame op H2.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F3. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H2 naar C7.

Rat antwoordt door het koning van F3 naar E3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar E6.

Het koning van Rat rukt op van F3 naar F4. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5. onze held zet schaak met het dame op F7.

Rat antwoordt door het koning van F5 naar E5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D4.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van D4 naar C3. onze held zet schaak met het dame op F3.

Rat zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C1.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van C1 naar B1 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C1. Vanaf F1 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van C1 naar D2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.

Rat zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B2, terwijl het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.

Het koning van Rat valt op A3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar B2. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Het koning van Rat valt op A2 en rukt de pion van onze held weg.

Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F3 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C2. onze held zet schaak met het dame op F2.

Rat antwoordt door het koning van C2 naar B1 te zetten. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van A1 naar B1. onze held zet schaak met het dame op D3.

Rat zet het koning op C1, elk veld in het oog houdend. Vanaf F1 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D4 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van B2 naar C2 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B3. Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van B3 naar C3. onze held levert het laatste mat vanaf A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1