Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Reuzensrat zet zijn koning van D7 naar D8 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A2, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het loper van Reuzensrat rukt op van F5 naar E6. onze held zet het koning van D2 naar C2, terwijl reuzensrat zet het loper op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op C3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.

Reuzensrat antwoordt door het loper van G8 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A2.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het koning van A2 naar B3, en reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B1, en kort daarna het koning van onze held neemt B2 in, C3 blijft achter.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Het pion van Reuzensrat rukt op van E4 naar E3, terwijl onze held zet het dame van H8 naar H3. Reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Van H3 naar E3 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. Het dame van onze held neemt A3 in, E3 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten.

Van A3 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D4. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A6.

Het pion van Reuzensrat rukt op van E5 naar E4, en onze held zet het dame van A6 naar B5. Reuzensrat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B4, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. Vanaf B5 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Door de pion op D4 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E6. Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8. Het dame van onze held neemt F6 in, F4 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.

Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C8 naar D7. onze held zet schaak met het dame op D8.

Reuzensrat zet het koning van D7 naar D8 en slaat de dame van onze held omver.

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 5