Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van C7 naar B7 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, terwijl het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Het pion van Rat bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D8.

Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar C5. Schaak van Rat: het paard plant zich op B7.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar F7. Van C6 naar C7 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op B7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt B6 in, B7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4.

Rat rukt op naar F4 en claimt onze pion.

Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar E6. onze held zet het pion van G4 naar G5, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6; dan het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten. Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar D6. onze held zet schaak met het dame op D8.

Rat zet het koning van D6 naar E6 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het koning van Rat rukt op van F5 naar E4. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat rukt op naar F4 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5; dan het dame van onze held neemt E8 in, D8 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F5 naar F4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, terwijl het koning van Rat rukt op van F5 naar F4. onze held zet het pion van C5 naar C6, en rat zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F4. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van F4 naar F3 te zetten. Mat. Het dame van onze held op F5 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1