Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3; dan het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar G7. onze held zet het pion van B2 naar B4; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van H8 naar H7. onze held zet het dame van A8 naar D8, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de paard op D7 en zet Rat schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, terwijl het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter. Het pion van Rat valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C3 naar D4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van F6 naar E5. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E4.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D3, en het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D3 naar D2 te zetten.

Vanaf E3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E1 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van D1 naar C2. onze held zet schaak met het dame op E2.

Rat zet het koning op C1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B1, terwijl het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B1 naar A1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar E5. Het koning van Rat valt op A2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar C3.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1