Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Vleermuis zet zijn paard naar D8 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van H2 naar H4, en vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H8, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar B8. Van E5 naar D6 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Het toren van Vleermuis rukt op van B8 naar H8. onze held zet het pion van D6 naar D7. Vleermuis rukt op naar H4 en claimt onze pion.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het paard van B7 naar D8 en slaat de dame van onze held omver.
Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Vleermuis rukt op naar D3 en claimt onze pion.
Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H6. Vleermuis rukt op naar G4 en claimt onze pion.
onze held zet het paard van G1 naar F3, en vleermuis zet het toren op B4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en kort daarna het loper van onze held neemt F4 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van D8 naar E6 te zetten.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op E6.
Vleermuis rukt op naar F4 en claimt onze loper.
Van E6 naar F4 verslindt het paard van onze held de toren van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D6. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D5.
Vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Van D5 naar B6 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten. Van A4 naar C5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar G7.
onze held zet het pion van A2 naar A3, en vleermuis zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar E7.
onze held zet het pion van A5 naar A6, terwijl vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar F6.
onze held zet het dame van A7 naar A6, en vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Vanaf E7 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, en kort daarna het dame van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op A8.
Vleermuis rukt op naar E7 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar D7, en het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E6. onze held zet het paard van D7 naar E5, terwijl vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6; dan het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar F7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E6. onze held zet het paard van F7 naar E5.
Vleermuis zet het koning van E6 naar E5 en slaat de paard van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F5. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar H8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het koning van Vleermuis rukt op van G5 naar F5. onze held zet het koning van D2 naar C3, terwijl vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7; dan het koning van onze held neemt C5 in, B4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar G4. onze held zet het koning van C7 naar D8, en vleermuis zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F4, en kort daarna het dame van onze held neemt G8 in, H8 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F4 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en het koning van Vleermuis rukt op van F4 naar E3. onze held zet het dame van A8 naar C8, terwijl vleermuis zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E3.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van E3 naar E2 te zetten. Vanaf A2 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van D3 naar E4.
onze held zet schaak met het dame op E6.
Vleermuis zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B3.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 123
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 19
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.