Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Naaktslak op verdieping 2.
onze held's koning landt op C4 en verslaat Naaktslak's toren!
Schaakmat! onze held slaat Naaktslak omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar D2; dan met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar A5. onze held claimt de vijandelijke loper door op A5 te landen.
Het pion van Naaktslak rukt op van B3 naar B2. onze held zet het koning van E1 naar D2.
Op B1 promoveert Naaktslak en wint een versterkend loper.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Het loper van Naaktslak valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van D2 naar C2.
Naaktslak antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Naaktslak het paard naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2; dan het pion van Naaktslak rukt op van F7 naar F5. onze held zet het pion van G2 naar G3, en kort daarna naaktslak zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar B4, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, B3 blijft achter.
Het pion van Naaktslak bereikt B5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar B5.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het paard van Naaktslak rukt op van D5 naar E7.
onze held zet het loper van D2 naar C1; dan naaktslak zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het paard naar C6, en het koning van onze held neemt B5 in, C4 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C6 te landen.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.
Het pion van Naaktslak rukt op van E4 naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Naaktslak zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar B4.
Op E1 promoveert Naaktslak en wint een versterkend toren.
Het loper van onze held neemt E5 in, B2 blijft achter. Schaak van Naaktslak: het toren plant zich op B1.
onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C3; dan met kerkerlist brengt Naaktslak het toren naar H1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en kort daarna het toren van Naaktslak rukt op van H1 naar C1.
onze held zet het koning van D4 naar E3; dan naaktslak zet het toren op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.
Naaktslak zet schaak met het toren op C2.
Het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het toren van C2 naar A2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D4.
Schaak van Naaktslak: het toren plant zich op A4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het toren van Naaktslak rukt op van A4 naar E4. onze held zet het koning van C5 naar C6.
Het toren van Naaktslak bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar D4. onze held claimt de vijandelijke toren door op C4 te landen.
Naaktslak antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar D3.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B8, en kort daarna het koning van Naaktslak rukt op van F5 naar E6.
onze held zet het koning van D3 naar E4; dan naaktslak zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar G4.
Naaktslak antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het koning van Naaktslak rukt op van D8 naar C8. onze held zet het loper van B8 naar E5, en kort daarna naaktslak zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar C8, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Naaktslak antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar D7. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Naaktslak tot verdedigen.
Het koning van Naaktslak rukt op van D7 naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.
Naaktslak zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H7. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D8, en het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.
Naaktslak antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar D6. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6; dan het koning van Naaktslak rukt op van D8 naar C8. Mat. Het dame van onze held op C7 laat Naaktslak geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.