Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Naaktslak. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's pion landt op C3 en verslaat Naaktslak's loper!
Het duel eindigt in remise: onze held en Naaktslak trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op C3.
Naaktslak rukt op naar A2 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
De pion van Naaktslak kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3, en met kerkerlist brengt Naaktslak het toren naar A6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het toren van Naaktslak rukt op van A6 naar A7.
onze held zet het pion van B2 naar B4. Naaktslak zet het pion van C5 naar B4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B4.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het paard naar E8, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het toren naar A8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en het paard van Naaktslak rukt op van E8 naar F6.
onze held zet het pion van F2 naar F4, terwijl naaktslak zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5.
Naaktslak zet het paard van F6 naar H7 en slaat de pion van onze held omver.
Het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het toren van A8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4, terwijl het koning van Naaktslak rukt op van B7 naar C6.
onze held zet het koning van D1 naar E2, en naaktslak zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar B7, en kort daarna het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter. Naaktslak zet schaak met het toren op C8.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D2, terwijl met kerkerlist brengt Naaktslak het toren naar H8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C3.
Schaak van Naaktslak: het toren plant zich op H2.
onze held zet het koning van D2 naar E1, terwijl naaktslak zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar B8; dan het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B2.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, terwijl het pion van Naaktslak rukt op van D6 naar D5.
onze held zet het loper van C3 naar D4, en naaktslak zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het paard naar G5, en kort daarna het koning van onze held neemt B3 in, C3 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het toren van H8 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C3.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het toren naar H8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Naaktslak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.