Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rattenkoning op verdieping 10.

Een wrede slag: Rattenkoning's paard slaat onze held's loper op F1.

Schaakmat! onze held slaat Rattenkoning omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar C1; dan met kerkerlist brengt Rattenkoning het loper naar A6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het toren van Rattenkoning rukt op van B6 naar B3. onze held zet het dame van C3 naar A1.

Een wrede klap: het paard van Rattenkoning slaat de loper van onze held op F1.

onze held claimt de vijandelijke loper door op A4 te landen.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Rattenkoning in verwarring achter.

Het toren van Rattenkoning bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter, terwijl rattenkoning antwoordt door het paard van F5 naar G3 te zetten.

Rattenkoning valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 10