Strijdkroniek

Alfonso M. zet de stukken op tegen Rattenkoning. De kerker kijkt zwijgend toe.

Alfonso M. antwoordt met woede: de loper springt van B6 naar A7 en slaat de vijandelijke toren.

Noch Alfonso M. noch Rattenkoning claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Alfonso M. zet het loper van C1 naar F4, terwijl rattenkoning zet het toren op C7, elk veld in het oog houdend. Van F4 naar G3 verslindt het loper van Alfonso M. de pion van Rattenkoning.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het toren naar D7; dan het koning van Alfonso M. neemt D1 in, E1 blijft achter. Rattenkoning antwoordt door het paard van A4 naar C5 te zetten, en kort daarna alfonso M. schuift het koning over het bord, van D1 naar C2.

Rattenkoning zet schaak met het paard op D4.

Met vaste hand brengt Alfonso M. het koning naar C1, terwijl het paard van Rattenkoning rukt op van C5 naar E6. Alfonso M. zet het loper van G3 naar F2, en rattenkoning zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het loper van Alfonso M. slaat de pion omver op B6.

Alfonso M. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rattenkoning.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het toren naar A7. Van B6 naar A7 verslindt het loper van Alfonso M. de toren van Rattenkoning.

Rattenkoning antwoordt door het paard van E6 naar C5 te zetten, terwijl alfonso M. schuift het koning over het bord, van C1 naar C2. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het paard naar D7, en met vaste hand brengt Alfonso M. het koning naar B3.

Alfonso M. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rattenkoning.

Het pion van Rattenkoning rukt op van F5 naar F4. Een zuivere slag: het koning van Alfonso M. slaat de pion omver op C3.

Rattenkoning zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend. Van G2 naar F3 verslindt het pion van Alfonso M. de pion van Rattenkoning.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar G6, en kort daarna het koning van Alfonso M. neemt D3 in, C3 blijft achter. Rattenkoning zet schaak met het paard op E5.

Alfonso M. schuift het koning over het bord, van D3 naar E3. Rattenkoning zet het paard van E5 naar F3 en slaat de pion van Alfonso M. omver.

Een zuivere slag: het koning van Alfonso M. slaat de paard omver op F3.

Het pion van Rattenkoning rukt op van D6 naar D5; dan alfonso M. zet het koning van F3 naar E3. Rattenkoning zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het koning op D4.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar E8. Van D4 naar D5 verslindt het koning van Alfonso M. de pion van Rattenkoning.

Rattenkoning antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Alfonso M. schuift het koning over het bord, van D5 naar C6, en met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar G8.

Met vaste hand brengt Alfonso M. het koning naar D7, terwijl het loper van Rattenkoning rukt op van E7 naar C5. Alfonso M. zet het koning van D7 naar E8.

Rattenkoning zet het loper op B4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het loper op D4. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar G7, en kort daarna het loper van Alfonso M. neemt B2 in, D4 blijft achter.

Rattenkoning antwoordt door het loper van B4 naar E1 te zetten. Alfonso M. schuift het loper over het bord, van B2 naar D4, terwijl met kerkerlist brengt Rattenkoning het loper naar G3.

Met vaste hand brengt Alfonso M. het loper naar C5, en het loper van Rattenkoning rukt op van G3 naar F4. Schaak: Alfonso M. trekt het net aan door het loper naar F8 te brengen.

Rattenkoning zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van Alfonso M. slaat de pion omver op F7.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het loper naar D2. Van F7 naar G6 verslindt het koning van Alfonso M. de pion van Rattenkoning.

Alfonso M. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rattenkoning.

Het duel eindigt in remise: Alfonso M. en Rattenkoning trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 10