Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rattenkoning.

Rattenkoning zet zijn pion naar D1 en pakt onze dame.

Rattenkoning valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van D2 naar D3, en rattenkoning zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3.

Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Rattenkoning op het bord.

Rattenkoning zet schaak met het pion op C2.

Het loper van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter. De pion van Rattenkoning kroont op D1 en een vijandig paard wordt geboren.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D1.

Schaak van Rattenkoning: het paard plant zich op C3.

Van D2 naar C3 verslindt het loper van onze held de paard van Rattenkoning.

Het loper van Rattenkoning rukt op van E7 naar F8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op B4.

Rattenkoning zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Van B4 naar F8 verslindt het loper van onze held de loper van Rattenkoning.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het toren naar D8. Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Rattenkoning zet schaak met het paard op C3.

onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar D2. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar B5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C3.

Het toren van Rattenkoning rukt op van D8 naar A8, en onze held zet het paard van F3 naar D4. Rattenkoning zet schaak met het toren op C8.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4, en kort daarna vanuit het duister duwt Rattenkoning het toren naar C6. Van D4 naar C6 verslindt het paard van onze held de toren van Rattenkoning.

Rattenkoning antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van F8 naar G7. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar D4.

Van G7 naar F6 verslindt het loper van onze held de pion van Rattenkoning.

Het koning van Rattenkoning rukt op van E8 naar D7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D4.

Rattenkoning zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Van F6 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Rattenkoning.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar F8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op F4.

Rattenkoning antwoordt door het pion van F7 naar F5 te zetten. Van F4 naar G3 verslindt het loper van onze held de pion van Rattenkoning.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar G8. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op F5.

Het koning van Rattenkoning rukt op van G8 naar F7. Van B4 naar B5 verslindt het koning van onze held de pion van Rattenkoning.

Rattenkoning zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4, en kort daarna vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar F7.

Het loper van onze held neemt E2 in, F1 blijft achter; dan rattenkoning antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van H1 naar C1.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar F7. onze held zet schaak met het toren op C7.

Het koning van Rattenkoning rukt op van F7 naar G6, terwijl onze held zet het koning van B5 naar C5. Rattenkoning zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5; dan vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar G6. Het koning van onze held neemt E5 in, D5 blijft achter, en kort daarna rattenkoning antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten.

Mat. Het toren van onze held op G7 laat Rattenkoning geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 10