Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Gelatine.

onze held's pion landt op D7 en verslaat Gelatine's toren!

Schaakmat! onze held slaat Gelatine omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van E2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Gelatine.

Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar C7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Het paard van Gelatine rukt op van C7 naar B5. onze held zet het dame van D1 naar E2, en gelatine zet het toren op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Gelatine het toren naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Gelatine zet het loper van G6 naar B1 en slaat de paard van onze held omver.

Door de toren op D7 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D8. Van A1 naar B1 verslindt het toren van onze held de loper van Gelatine.

Het pion van Gelatine rukt op van C6 naar C5. onze held zet het toren van B1 naar C1, terwijl gelatine zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D2. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar B7.

Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Gelatine antwoordt door het paard van B5 naar D4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar D3. Schaak van Gelatine: het paard plant zich op F3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het koning van Gelatine rukt op van B7 naar A7. Van E2 naar F3 verslindt het koning van onze held de paard van Gelatine.

Het pion van Gelatine bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G4.

Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar G5. Van G4 naar G5 verslindt het koning van onze held de pion van Gelatine.

Gelatine antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C4.

Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar B5. Van C4 naar B3 verslindt het loper van onze held de pion van Gelatine.

Het pion van Gelatine rukt op van A6 naar A5. Door de pion op A5 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.

Gelatine zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op B5 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar A7; dan het dame van onze held neemt D6 in, D2 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten.

Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Gelatine tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E1, terwijl het koning van Gelatine rukt op van B7 naar A7.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7