Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Gelatine. De kerker kijkt zwijgend toe.
Gelatine zet zijn paard van B7 naar D8 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Gelatine claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.
Het paard van Gelatine rukt op van G5 naar F7. Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Gelatine.
Gelatine zet het toren op B7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E7, en kort daarna het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter.
Gelatine zet het pion van B3 naar A2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A2.
Met kerkerlist brengt Gelatine het toren naar B8. Van A2 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Gelatine.
Het paard van Gelatine rukt op van F7 naar D8. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.
Gelatine zet het toren op B7, elk veld in het oog houdend. Door de toren op B7 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.
Gelatine zet het paard van D8 naar B7 en slaat de toren van onze held omver.
Het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter. Gelatine antwoordt door het paard van G7 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D7. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.
Het koning van Gelatine rukt op van D7 naar C7. onze held zet het pion van E6 naar E7. Gelatine zet het paard van F5 naar E7 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar B5. Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter; dan gelatine antwoordt door het koning van C7 naar B6 te zetten.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Gelatine rukt op naar E8 en claimt onze dame.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Het koning van Gelatine rukt op van B6 naar A7, terwijl onze held zet het pion van H4 naar H5.
Gelatine zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6; dan vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar A4.
Het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter, en kort daarna gelatine antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar B5, terwijl met vaste hand brengt onze held het dame naar C3. Het koning van Gelatine rukt op van A7 naar B8.
Van C3 naar B3 verslindt het dame van onze held de pion van Gelatine.
Gelatine zet het loper op C4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op C4.
Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar D6. Het dame van onze held neemt D5 in, C4 blijft achter; dan gelatine antwoordt door het paard van D6 naar B7 te zetten.
Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Gelatine tot verdedigen.
Gelatine rukt op naar D8 en claimt onze dame.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6. Het paard van Gelatine rukt op van D8 naar C6, terwijl onze held zet het paard van G1 naar F3.
Gelatine zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5; dan vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar A7.
Het loper van onze held neemt E7 in, F6 blijft achter, en kort daarna gelatine antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten. onze held zet schaak met het loper op D6.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar A8, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar D7. Het koning van Gelatine rukt op van A8 naar B7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C5 te brengen.
Gelatine zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D7, en kort daarna vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar C8.
Het paard van onze held neemt C5 in, D7 blijft achter; dan gelatine antwoordt door het paard van C8 naar A7 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar D7.
Het duel eindigt in remise: onze held en Gelatine trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 25
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.