Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Geest uit op verdieping 13.

onze held's pion landt op A3 en verslaat Geest's loper!

onze held valt voor Geest's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Geest zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van B2 naar A3.

Vanuit het duister duwt Geest het pion naar H2, terwijl het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.

Op H1 promoveert Geest en wint een versterkend dame.

onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G1. Na het omverwerpen van de paard op G1 bedreigt Geest de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het dame van Geest rukt op van G1 naar G5; dan onze held zet het dame van D1 naar F1.

Na het omverwerpen van de pion op F3 bedreigt Geest de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. De scherpte van Geest valt op C1 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 13