Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rattenkoning op verdieping 10.

Rattenkoning zet zijn loper naar B4 en pakt onze dame.

Rattenkoning's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van D1 naar A4.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar D5. onze held claimt de vijandelijke loper door op B4 te landen.

Het loper van Rattenkoning valt op B4 en rukt de dame van onze held weg.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.

Rattenkoning zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G8. Schaak van Rattenkoning: het pion plant zich op C2.

Het paard van onze held neemt D2 in, B1 blijft achter. Op C1 promoveert Rattenkoning en wint een versterkend dame.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Rattenkoning het dame naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G8 naar G7.

Het dame van Rattenkoning rukt op van C7 naar C5. onze held zet het pion van A2 naar A3, en kort daarna rattenkoning zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van A3 naar B4.

Het paard van Rattenkoning bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter. Het dame van Rattenkoning valt op B4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het paard over het bord, van D2 naar F3; dan met kerkerlist brengt Rattenkoning het dame naar A3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G4, en kort daarna het dame van Rattenkoning rukt op van A3 naar C5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G4 naar G2.

Rattenkoning zet het paard op A4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C2. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het dame naar A5, en het paard van onze held neemt D4 in, F3 blijft achter.

Het dame van Rattenkoning bereikt A6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E3, en kort daarna met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rattenkoning.

Het dame van Rattenkoning rukt op van A6 naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Rattenkoning zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B3. Na het omverwerpen van de paard op D4 bedreigt Rattenkoning de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter. Rattenkoning zet schaak met het dame op G4.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E3. De scherpte van Rattenkoning valt op D1 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 10