Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rattenkoning uit op verdieping 10.

Een wrede slag: Rattenkoning's koning slaat onze held's toren op F8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rattenkoning trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het loper naar F8. onze held slaat de loper op F8 en zet Rattenkoning schaak.

Een wrede klap: het koning van Rattenkoning slaat de toren van onze held op F8.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Rattenkoning zet schaak met het paard op D4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het loper van Rattenkoning rukt op van B4 naar A3. onze held claimt de vijandelijke paard door op D4 te landen.

Rattenkoning zet het toren op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het toren naar E2, terwijl het koning van onze held neemt B3 in, C4 blijft achter.

Het toren van Rattenkoning bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van B3 naar A3.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar G2. onze held claimt de vijandelijke paard door op A4 te landen.

Rattenkoning zet schaak met het pion op B5.

onze held zet het koning van A4 naar A3; dan rattenkoning zet het toren op B4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op B4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar C3.

Rattenkoning zet schaak met het pion op B4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Op G1 promoveert Rattenkoning en wint een versterkend toren.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4; dan het koning van Rattenkoning rukt op van F8 naar G7. onze held zet het koning van C4 naar D5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rattenkoning.

Rattenkoning zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6, terwijl vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar H7.

Het koning van onze held neemt E7 in, D6 blijft achter, en rattenkoning antwoordt door het toren van G1 naar B1 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E7 naar F7.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het toren naar H1, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar F8. Het toren van Rattenkoning rukt op van H1 naar G1; dan onze held zet het koning van F8 naar F7.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rattenkoning verdwijnt spoorloos.

Rattenkoning zet het toren op B1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het toren naar H1, terwijl het koning van onze held neemt F6 in, E6 blijft achter.

Rattenkoning antwoordt door het toren van H1 naar H4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E6; dan met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar H6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rattenkoning.

Het pion van Rattenkoning rukt op van G5 naar G4. onze held zet het koning van E5 naar F4, terwijl rattenkoning zet het toren op H2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5, en vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar H5. Het koning van onze held neemt F4 in, F5 blijft achter.

Rattenkoning zet schaak met het toren op F2.

onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G3. Het toren van Rattenkoning bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke toren door op G2 te landen.

Het pion van Rattenkoning rukt op van G4 naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G2 naar G3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rattenkoning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 10