Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rattenkoning uit op verdieping 10.

onze held's pion landt op C5 en verslaat Rattenkoning's toren!

Schaakmat! onze held slaat Rattenkoning omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op C3 te landen.

Het loper van Rattenkoning valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van D1 naar C2.

Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Rattenkoning de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.

Het toren van Rattenkoning rukt op van B5 naar C5. onze held zet het pion van D2 naar D4; dan rattenkoning zet het paard op B7, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke toren door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C5 naar B6.

Rattenkoning antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar D2. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het paard naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B7. Schaak van Rattenkoning: het paard plant zich op E4.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Het pion van Rattenkoning valt op E4 en rukt de paard van onze held weg.

De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar E7. onze held zet schaak met het loper op A3.

Rattenkoning antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. Vanaf B3 dwingt het dame van onze held Rattenkoning tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3. Het pion van Rattenkoning bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F2 naar E3.

Rattenkoning zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar E4.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.

Rattenkoning antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B7.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A7; dan het pion van Rattenkoning rukt op van F6 naar F5.

onze held levert het laatste mat vanaf A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 10